Nõukogu – 1. jagu: The Mad Ones Review – aeglane, kuid intrigeeriv algus

Episoodilised seiklusmängud naguNõukogukipuvad minu jaoks väga tabama ja igatsema. Kui koos suurepärase narratiiviga, siis mängud naguHunt meie seasjaElu on imelikvõib muutuda ülikütkestavaks ja jätta mind istme servale järgmist osa ootama. Kahjuks, kui kirjutis pole nii tugev ja sari satub tehnilistesse probleemidesse, võivad sellised mängud kiiresti muutuda läbisaamiseks.

Pärast läbi mängimistNõukogu – Episood 1: Hullud, olen väga huvitatud mängu põnevast eeldusest ja uuendustest, mida see sellesse seiklusmängude vormingusse toob. See öeldud,Hulludteda vaevavad aeglane tempo ja mõned tehnilise poolega seotud probleemid, nii et need, kedaNõukogu omaAinuüksi eeldus võib soovida oodata ja näha, kuidas kõik läheb, kui episoode uuesti langeb.

Nõukogu – Episood 1: Hulludalgab asjade paksult, kui peategelane Louis de Richet ja tema ema Sarah de Richet pääsevad kurja Von Borcherti küüsist. See kohtumine annab teile väikese ülevaate sellest, kuidas teie tegudel on tagajärjed, kuna Louis võib siin ülejäänud mängu jooksul saada märgatava armi, kui nad ei tee õiget otsust. Louis ja tema ema kuuluvad salaorganisatsiooni nimega Kuldne Orden, nagu ka mõned isikud, kellega mängijad kohtuvad episoodis hiljem.

Seejärel jääb mäng vahele kuu aega, 1793. aasta jaanuarini, kus saame teada, et Sarah on kadunud Lord Mortimeri saarel, salapärasel aristokraadil, kellel on kombeks kutsuda oma privaatsesse saarehäärberisse mitmeid märkimisväärseid ajaloolisi tegelasi. Saarel on ka silmapaistvad ajaloolised tegelased, nagu George Washington ja Napoleon Bonaparte, kellest paljud tunnevad huvi ka Louisi ema vastu, kuigi keegi ei paista teadvat, kus ta täpselt on.

'Inimesed, kes on ajaloost väga huvitatud nagu mina, saavad tähelepanuväärsete ajalooliste tegelaste üksteisega suhtlemise nägemisest võimaluse.'

Inimesed, kes on väga ajaloost huvitatud, nagu mina, saavad hoo sisse, kui näevad märgatavaid ajaloolisi tegelasi üksteisega suhtlemas, eriti õhtusöögistseenis jao lõpus, kui kõik on samas ruumis. KuigiHulludSüžee läheb episoodi lõpupoole kaasahaaravaks, olenevalt otsustest on mõne kardinaalselt erineva lõpuga, selleni jõudmine on pisut aeglane.

Kuna tegemist on sarja esimese episoodiga, kulub palju aega mängumaailma seadistamisele ja mängijatele tutvustamisele. KuigiNõukogutervikuna saab sellest tõenäoliselt tulevastes osades kasu,Hulludkaldub liiga tugevalt igavale seadistusele, selle asemel, et uurida intrigeerivat kadunud inimese mõistatust, mille ta esialgu rohkem üles seab. Õnneks jättis selle jao lõpp mulle soovi näha, kuhu lugu edasi läheb, nii et loodetavasti see probleem tulevasi episoode ei vaeva.



Mängu osas otsustab Big Bad Wolf eemaldada kiirelt toimuvad sündmused ja lisada süsteemi mitu RPG elementi, mis lisab palju kordusmängimist ja mängijate kaasatust.Nõukogu.Esimene peamine kõrvalekalle tavapärasest vestlusvalemist on klassi ja oskuste süsteem, mida tutvustatakse vestluses lämbe Emily Hillsborrow'ga, kes on Inglismaa hertsoginna.

Saate valida ühe kolmest erinevast klassist – Diplomaat, Okultist ja Detektiiv – igaüks neist annab mängijatele algusest peale hõlpsama juurdepääsu ainulaadsetele oskustele. Pärast iga 'ülesannete' täitmist, mis moodustavadHullud, võib oskusi tõsta. Seejärel avanevad vestluse ajal või keskkonda uurides võimalused neid võimeid dialoogi ajal kasutada pingutuspunktide hinnaga, mida saab taastada mõisast leitud esemetega, mis julgustab uurimist.

Kuigi see võib alguses tunduda pisut üle jõu käiv, loksuvad asjad kiiresti paika, kui te oma iseloomu üles ehitate. Minu Louisist sai kõikvõimalik, kuna täiendasin mitmeid oskusi, et oma valikuvõimalused avatuna hoida. Mitmete oskuste omamine võib aidata ka erinevatel vastasseisu sündmustel kogu episoodi jooksul, mis are Nõukogu omapalju köitvam asendus tegevusrohketele kiirete sündmuste stseenidele, mis on levinud teistele selle stiiliga mängudele.

Iga tegelane sisseNõukogutal on puutumatus ja haavatavus teatud oskuste suhtes, mida mängijad peavad nende mitmefaasiliste vastasseisude läbimiseks välja selgitama. Nende puhul peavad mängijad valima õige dialoogivõimaluse, et panna Louis rääkija rahunema või tema poolele jääma, kuigi lugu jätkub, kui tal enamasti ebaõnnestub. See lisab nendele vastasseisidele seninägematut pinget, kuna mängijatel on iga olukorra tulemusel aktiivsem roll kui enamikus teistes lihakate dialoogisüsteemidega mängudes.

'Kui suudate aeglasest algusest ja mõnest silmatorkavast tehnilisest probleemist mööda saadaHullud,siis leiate kõige uuenduslikuma episoodilise seiklusmängu, mis pärineb muust stuudiost kui Telltale.

Kuigi lugu on intrigeeriv ja mänguviis uuenduslik,Nõukoguasja tehnilise poole pealt nii hästi ei lähe. Kuigi paljud selle stiili mängud varjavad tehnilisi tõrkeid koomiksilaadsema kunstistiiliga,Nõukoguvalib realistliku. Selle tõttu näevad mõned tekstuurid veidrad välja, eriti mõne vanema tegelase näol, ja märgatavaid hüppeid. Osa häälnäitlemisest on samuti tabamatu, eriti Louis’ puhul, mis on näiteks dialoogile keskendunud pealkirja puhul kahjulik.

Kui saate aeglasest algusest ja mõnest silmatorkavast tehnilisest probleemist möödaHullud,siis leiate kõige uuenduslikumad episoodilised seiklusmängud, mis pärinevad muust stuudiost kui Telltale. ma näenNõukogumuutudes oma žanris silmapaistvaks pealkirjaks, kui see on valmis, kuid praegusel kujulHulludon piisavalt probleeme, kus kõik ei pruugi veel pardal olla.