Marveli Spider-Mani arendajad ja Adi Granov räägivad Velocity Suit'i loomisest ja muust

Tagasi neljapäeval, Insomniac Games paljastas Velocity Suit jaoksMarveli Ämblikmees,ja nad jagasid sellest rohkem a ajal otseülekande paneel San Diego Comic Conist.

Marvel Gamesi tegevdirektor Bill Rosemann, Insomniac Gamesi peategelase kunstnik Gavin Goulden, kunstijuht Jacinda Chew ja koomiksikunstnik Adi Granov rääkisid ülikonna loomisest ja sellest, mis läheb mängu ülikondade kujundamisse.

Idee uute ülikondade taga tuli sellest, et Marvel Games soovis, et mäng oleks Insomniaci nägemusÄmblikmees. Kuigi nad tahtsid sellesse pakkida kõik detailid, mida fännid teavad ja armastavad, soovisid nad lisada ka uusi värskeid ja põnevaid asju.

Uued ülikonnad võiksid põhineda asjadel, mis ilmusid kuuekümnendatest tänapäevani koomiksiraamatutes, MCU-filmides, ja tekkis küsimusi, kas nad võiksid teha ka täiesti uusi. Marvel nõustus sellega, et see oli Insomniac Gamesiga suhete täiuslik sümbol. Kuigi uus ülikond oli uus, värske ja ootamatu, pidi see siiski olema 'väga Spider-Man'.

Rosemanni sõnul näevad Marvel Games ja Insomniac Games end tõeliselt ühe perekonnana. Nad vaatavad asjadele ühtemoodi, neid ühendab kirg ja pühendumus.

Nagu öeldud, on mäng Insomiaci saade. Nad sõidavad sellega ja löövad sellega kokku.'

Kui saabus aeg Velocity Suit'i loomiseks, arvas Marvel Games, et selle asemel, et palgata lihtsalt suurepärane kunstnik, kes teeks suurepärase disaini, tahavad nad täiendavat autentsuse kihti, mistõttu nad palusid Adi Granovil selle kujundada.



Kui Granovile tehti ülesandeks ülikond kujundada, arvas ta, et ei taha teha 'lihtsalt teist versiooni'. Tema mõtlemisprotsess seisnes selles, et mängu pakutavale „lisamine“ ja kellegi toomine, kes võiks välja näha nagu midagi, mida ta kavandas.

Ta kasutas ära kogu filmides kogutud kogemuse, milleks oli vaja teha ülikonnakujundusi, mis sobiksid tõelisele inimesele, et luua midagi, mis oleks kombinatsioon tema koomiksitööst ja filmiesteetikast, vastates samas tasemele, mille Insomnia juba aastal kehtestas. mäng.

Lõppkokkuvõttes tahtis ta selle võimalikult lahedaks teha ja tegi seda. Ta ei mõelnud tegelikult 'ajaloo ja kogu selle kraami kaalule'. See oli sama asi, kui ta töötasHombre de Hierro. Loomulikult oli see koostööprotsess, mis kestis nädalaid.

Chew rääkis nõuetest ülikonnale, et see tegelikult mängu saaks. Insomniac enne seina mõtles, milleks nad tahaksid ja tahaksid mängidaÄmblikmeesfännid. Samuti tahtsid nad olla kindlad, et ülikondi on lai valik, mistõttu püüdsid nad mitte valida paljusid, mis oleksid üksteisega liiga sarnased. Lisaks otsiti ülikondi, mis olid valmistatud erinevatest materjalidest, nii et mõned on läikivad ja metalsed, mõned on matid ja palju muud.

Tehnilisest vaatenurgast ei saanud nad teha asju, millel oli liiga palju 'floppy bitte', mis poleks mänguga nii hästi toiminud.

Goulden mainis, et modelleerimise vaatenurgast jälgisid nad, et materjalid oleksid maailmas korralikult renderdatud ja ülikond nägi välja, nagu sobiks see mängu New York Citysse. Spider-Punki ülikonnaga oli see tõesti lihtne, sest saadaval oli aastaid viiteid, kuid Velocity Suiti puhul olid neil ainult selja- ja esiosa joonised.

Ometi on Granovi töö nii detailne, et tegi meeskonna töö palju lihtsamaks. Nad käisid temaga edasi-tagasi ja imestavad, et luua õigeid materjale ja veenduda, et need näevad mängus õiged välja.

Tavaliselt kulub meeskonnal ülikonna loomiseks algusest lõpuni umbes kuu, tehes koostööd Marvel Gamesiga ja muutes selle võimalikult kiiresti mängitavaks, et olla kindel, et see tundub õige ja näeb välja parim, kui vähegi võimalik.

Kui soovite rohkem näha, saate vaadata ka uhiuut loo treilerit ( ja meie analüüs ),ja konsooli komplektid ja piiratud väljaanded, mis koos mänguga välja antakse . Saate ka vaadata rohkem teavet, mida jagati varasema paneeli ajal .

Marveli Ämblikmeesilmub 7. septembril ainult PS4 jaoks. Saate juba tellige ette äsja avaldatud piiratud väljaandega PS4 Pro ja mäng Amazonis .