Octopath Traveller Review – uus välimus legendaarsele žanrile

KuigiOctopath Traveleravaldab austust legendaarsetele mängudele, mis ilmusid enne seda ja määrasid selle žanri, tundub see üllatavalt uskumatult kaasaegne. On aegu, kusKaheksandikvõib veidi alla jääda, kuid see ei lange kunagi väga kaugele. Koos Xenoblade'i kroonikad 2 , Octopath Traveler,ja terve hulk teisi kolmandate osapoolte JRPG-sid, Nintendo Switch on muutunud fantastiliseks kohaks selle ikoonilise videomängude žanri kogemiseks.

Octopath Traveller’skõige silmatorkavam probleem on selle lugu – või lood, kui soovite. Mängid kaheksa erineva tegelasena ja saad käsitleda iga nende individuaalset süžeeliine soovitud järjekorras. Tegelikult võite otsekohe lõpetada kellegi loo tegemise, et kogeda erinevaid peatükke teistes süžees. Hindasin siinset vabadust, kuid minu arvates on kõige olulisem kasutamata võimalus see, et need lood ei haakuks üksteisega.

'...Nintendo Switch on muutunud fantastiliseks kohaks selle ikoonilise videomängude žanri kogemiseks.'

Lähim asi, mida me peol tegelaskuju arendamisele jõuame, on lühikesed väikese mängija algatatud osad, kus iga tegelane annab oma vaatenurga selle kohta, kus konkreetne tegelane, keda te mängite, on nende süžees. Nende tegelaste üksteisega suhtlemise vaatamine pani mind tahtma peolt palju rohkem, paljudel neist on erinev ideoloogia ja nende erinevad vaatenurgad mängivad üksteist väga hästi välja. Kummaline on ka see, et kuigi ülejäänud seitse parteiliiget stseenides ei esine, on nad alati kõigest toimuvast kursis, see on lihtsalt pisut tüütu. Kuigi mõned lood jäävad pigem asjade nüri poolele, on mõned silmapaistvad asjad, mida ma spoilerite tõttu ei käsitle. Süžee esitlus on mängu kõige veidram aspekt, kuid narratiivid ei ole kunagi piisavalt halvad, et ma saaksin selle jaoks liiga palju mängida.

Iga süžeeliin hõlmab nelja peatükki, millest igaühel on oma soovitatav tase. Nii et kui te ei ole ühe tegelase loo jaoks piisavalt kõrge, võite minna teistele, mis viitavad madalamale tasemele. Nii saate kogeda peaaegu kõike, mida mäng pakub kindlas tempos, mis ei tundu kunagi venivat. Nagu ma eespool mainisin, soovin, et need lood oleksid veidi rohkem seotud. Kuid kuna pole olemas maailmalõpuvat kaabaka, võib kohati olla väga värskendav kogeda iga süžeeliini põhjalikumal tasandil. see andis maailmale tõesti palju iseloomu, nähes erinevaid probleeme, mis teda nakatas ja kuidas inimesed kõigele reageerivad.

Konkreetne asi, mis sai märgatavaks, eriti pärast seda, kui hakkasin iga lugu kokku võtma, oli seeOctopath Travelerpeatükkide paigutuse osas on ennustatav valem. Peatükki alustate alati linna jalutades, tegelaste vahel dialoogi pidamas ja seejärel koopasse avastades, kuni jõuate selle peatüki ülemuseni. See on enamasti see, kuidas iga episood välja mängib, ja on kahju, et see muutub nii etteaimatavaks. Nagu ma ütlesin, on mõned süžeeliinid tõesti huvitavad, nii et ma ei pannud seda liiga palju pahaks. Kahju, et mäng ei leia kunagi uusi viise, kuidas mind üllatada.

Octopath Traveler

Peatükkide vahel tegelete palju XP põllutööga. ÕnneksOctopath Travelersellel on meelelahutuslik võitlussüsteem, mida arendusmeeskond viimistles oma eelmiste sarjade põhjal,Bravely Default.Paljud JRPG-d võivad visata sisse keerulisi süsteeme, millel on kummalised nimed, mis takistavad mängijatel mängu naasta. Aga viisOctopath Traveleresitlemine on kergesti arusaadav ja rõõm sebida. Strateegiaelemendid ei tundu olevat näritud; need on nutikalt ühendatud ja võimaldavad mängijatel neid omas tempos avastada. Siinkohal tasub mainida ka seda, et väljaspool lahingut olevad menüüd on hõlpsasti navigeeritavad ja esitatud selgelt ja lühidalt, mis on alati hea žanris, mis võib mõnikord polariseerida juhuslikumaid mängijaid.



Tagasi strateegia elementide juurde; algusest peale saate hakata otsima erinevaid tööklasse, mida saate uurida ükskõik millise kaheksa tegelasega. Teie meeskond koosneb neljast kangelasest, kellest igaühel võib olla algklassile lisaks varustatud alamklass. Segada ja sobitada on palju ning süsteem lisas igale lahingule lõbusa strateegiakihi.

Igas klassis on passiivsete võimete kombinatsioon, mida saate varustada väljaspool lahingut, ja kuna neid on palju, saate panna üksikud tegelased end tundma. Mõned neist oskustest on lihtsamad, nagu vastupidavusriba tõstmine, samas kui teised võimaldavad teil pärast kõigi liikumist sooritada järelrünnakuid, vähendada kohtumiste arvu, suurendada lahingujärgseid auhindu ja palju muud. Samuti saavad tegelased tööalaklassi varustamisel juurdepääsu rohkematele relvadele.

Octopath Traveler

Teine lahe funktsioon lahingutes on murdesüsteem. Igal tegelasel on murdepunktide riba, mis koguneb pärast iga pööret. Kui kulutate oma punktid õigesti, võite rünnata kuni neli korda, suurendada oskuste kahjustusi või pikendada võimendus- või debuffimisvõimet. Vaenlaste all on ka nõrkade külgede riba ja kui te neid nihutate, ei suuda nad ühe või kahe pöörde jooksul toiminguid sooritada, olenevalt sellest, kuidas te oma oskusi rakendate. Eelkõige võivad bossilahingud muutuda väga intensiivseks, sest teie vaenlased muudavad võitluse ajal sageli oma nõrkusi, muutes selle tulemuseks, nii et peate regulaarselt oma strateegiat kogu aeg ümber hindama.

Näiteks üks lahe hetk minu jaoks oli see, kui ma päriselt ülemuse otsa jäin. See konkreetne ülemus võiks minu ees tegutseda ja kõik mu kangelased teadvusetuks muuta. Kuid kasutades Hunter H’aanit, kasutasin debuff-oskust, mis muutis selle nii, et mu vastane oli sunnitud iga käigu lõpus tegutsema. Lõppkokkuvõttes suutsin selle vaenlase murda ja ülemus hakkas tegutsema ainult iga kahe-kolme käigu järel. Seda silmas pidades võin oma meeskonda piisavalt ette valmistada kõigeks, mis see mulle ette võib tuua, kui ta võiks tegutseda.

Ma hoidsin seda konkreetset oskust alati H’aaniti ja teise kangelase vahel, kelle alamklass oli Hunter. See on vaid üks paljudest viisidest, kuidas saate Octopath Traveleris kaklustest üle saada; see kõik seisneb teie strateegiate hindamises ja selle rakendamises, mis teie arvates kõige paremini töötab. Samuti on nii paljudel mänguülemustel erinev lähenemine; oli väga vähe juhuseid, kus läksin samasuguse mõtteviisiga suurde tülli nagu eelmine. Seal on nii palju ruumi planeerimiseksReisija kaheksapaadile,ja see kõik on ülimalt juurdepääsetav.

Octopath Traveler

Väljaspool põlluharimist on ka palju erinevaid kõrvalülesandeid, mida saate täita. Nende jaoks peate tavaliselt kasutama ühte kaheksast kangelasest, kasutades üht ainulaadsetest võimetest, mida nad saavad kasutada väljaspool lahingut linnaelanike või reisijate peal. See toimib järgmiselt: meeskonna sõdalane Olberic võib inimestega kahevõitleda, varas Therion võib varastada ja tantsija Primrose inimesi meelitada ja lasta neil end kõikjale järgneda. Teil võib olla keegi, keda mõni teine ​​inimene ahistab, ja ta võib abi paluda. Selle stsenaariumi korral saate selle inimese Olbericiga duelli pidada ja selle inimese kõrvalülesandeid täita.

Ühegi konkreetse kõrvalülesande jaoks pole teekonnapunkti, nii et see sõltub sellest, et pöörate tähelepanu sellele, kellega räägite ja mida nad räägivad. Ma leidsin, et see otsus on pisut tüütu, eriti kuna te ei saa kogemuspunkte kõrvalülesannete täitmise eest väljaspool neid ülesandeid, mis panevad teid vaenlastega võitlema või koopasse uurima. See on vana kooli mehaanik, mis pole minu arvates tegelikult moodsasse ajastusse liiga hästi üle läinud. Tavaliselt premeeritakse teid lihtsalt mängusisese valuutaga. Tegin käputäie kõrvalülesandeid, kuid see ei ole midagi, millele ma väljaspool tavalist põllumajandust liiga palju keskendusin.

'Pean välja tooma kõige silmatorkavama osaOctopath Traveler: graafika.'

Pean välja tooma kõige silmatorkavama osaOctopath Traveler: graafikat. Mainisin enne, et see teeb kummarduse enne seda ilmunud legendaarsetele tiitlitele, kuidOctopath Traveleromaette jääb meelde aastateks tänu oma kunstistiilile ja sellele, kuidas see tõeliselt mängu tervikut tõstab. See pole lihtne saavutus ja eriti kunstimeeskond väärib kogu kiitust stiili nii täiusliku naelutamise eest. Meeskond on lisanud isegi põhivaliku, mis võib muuta mängu varje, mis on kena puudutus neile, kes hoolivad visuaalsetest seadetest.

Octopath Traveler

Üks punkt kunsti kohta, mille vahel olen näinud, kuidas mõned inimesed jagunevad, on see, kuidas vaenlasi esitletakse. Tavalised vaenlased on tavaliselt natuke suuremad kui teie kaheksa kangelast, kuid ülemused on üldiselt tohutult suured. See on pisut ebatavaline, eriti inimvaenlasega võideldes, kuid pean ütlema, et kiidan seda disainiotsust. See näitab tõesti, kui palju detaile iga vaenlase loomisel kulus. Ma võin pähe tõmmata hunniku kujundusi, mis mulle väga meeldisid, ja see on kindlasti kunstistiili tõttu. Minu meelest oleks neil lihtsalt igav, kui neid nii ei tehtaks.

'Lisaks oma kaunile kunstistiilile,Octopath Travelertal on hämmastav originaalheliriba.'

Lisaks vaenlaste välimusele on teil kogu maailm, mis on lihtsalt visuaalselt vapustav. Leidsin end uurimas tausta, tegelaskujusid, ehitisi, iga pisemgi detail on nii täiuslikult välja töötatud ja valgustussüsteem paneb sõna otseses mõttes tundma, et maailm on elav, hingav asi. Ainuüksi see asjaolu on uskumatu, kuna see mäng tugineb ka vanemale mehaanikale. Siin on tohutult palju teravussügavust ja ma leidsin end pidevalt erinevates taustades asju märkamas ja endamisi mõtlemas: 'Hei, kas ma saan sinna minna? Kuidas kurat ma sinna saan?' Meeskond on teinud suurepärast tööd, kasutades ära kõike, mida Unreal Engine 4 Nintendo Switchil pakub.

Lisaks oma kaunile kunstistiilile,Octopath Traveleron hämmastav originaalheliriba. See on samm kõrgemal paljudest kaasaegsetest JRPG-dest, kuid ma ei ütleks, et see on nii hea kui mõnel hetkel parimal koeral.Nier: AutomaatvõiIsik 5. Ma arvan, et see on osaliselt tingitud sellest, et see on heliriba, mis viitab teisele ajastule. Kogu teie teekonna jooksul leiate palju meeldejäävaid lugusid ja need on mängumaailma ilu saatel lihtsalt suurepärased.

Octopath Traveler

'Sees ei olnud tundigi mänguOctopath TravelerVõin öelda, et ma ei nautinud, mis on omaette saavutus.'

Samuti väärib märkimist, et mängul on täielik inglise ja jaapani häälnäitlemine, mida saate käigu pealt muuta. Mul ei olnud jaapanlaste häälte kogemiseks üldse palju aega, kuid valetaksin, kui ütleksin, et see ei juhtunud seetõttu, et minu arvates tegid inglise häälnäitlejad suurepärase töö, jäädvustades kõiki kangelasi ja neid, kellega kogu aeg kokku puutute. teie teekond. Häälnäitlemine ei võida ühtegi auhinda, kuid see on täielik maiuspala, et see seal on.

Väljaspool selle ülevaate piire tunnen, et see peaks kordama. KoosXenoblade Chronicles 2, Octopath Travelerja muud eksklusiivsed pealkirjad naguShin Megami Tensei V, Pokémon,jaTulekahju embleem: kolm majasilmapiiril ütleksin kergesti, et kui olete JRPG-de fänn, on aeg hüpata Nintendo Switchi rongile.

Näete kõikeOctopath Travelerpeab pakkuma umbes 60 tunni pärast. Kui soovite teha kõrvalülesandeid ilma juhendajata, võib see ajaarv veelgi suureneda. Põllumajandus ei jõudnud kunagi punktini, kus ma oleksin läbi põlenud või tõeliselt tüdinud. Minu kõige olulisemad probleemid mänguga seisnesid selle üldises süžeestruktuuris ja see pole isegi suur probleem, arvestades, et mängus pole halba süžeed. Mängu mängimist ei olnud tundigiOctopath TravelerVõin öelda, et ma ei nautinud, mis on omaette saavutus.