Uncharted 4 keskkonnad: põnevad asjad; Naughty Dog kasutab endiselt tulevaste mängude jaoks Havoki füüsikat / hävitamist

KoosThe Last of Us remastereeritudkiirustades väravajoone poole, on Naughty Dog kõvasti tööd teinudUncharted 4: A Thief’s Endja täna oli meeskonnal keskkonnakunsti ülevaade, mida jagas andekas kunstnik Anthony Vaccaro Twitteris .

Tegin täna #Uncharted4 keskkonnakunsti ülevaate, mille kallal kõik on töötanud. Põnevad asjad! :D

Keskkondadest rääkides näeme tõenäoliselt nendega palju hävingut, millele viitab uus karjäärivõimaluse reklaam, mis otsib Dünaamiline kunstnik avaldas täna Naughty Dog.

Keskkonna geomeetria ja nende hävitamise Maya ja/või Houdini dünaamiliste simulatsioonide käitamine. Säilitage olemasolev UV-teave ja genereerige vajaduse korral uued UV-kiirgused pärast geomeetria killustamist. Aidake osakeste kunstnikel hävitatavate objektide ja muude efektide jaoks osakesi paigutada ja luua. Veenduge, et dünaamilised efektid töötaksid mängumootori kehtestatud tööparameetrite piires ja suurendage selle saavutamiseks vajalikku detailsust. Andke tööriistade programmeerijatele tagasisidet ja koordineerige jõupingutusi teiste dünaamiliste kunstnikega, et täiustada meetodeid ja parandada tõhusust. Tehke tihedat koostööd disaineritega, et täpsustada keeruliste interaktiivsete dünaamiliste efektide ajastust. Looge riide liikumise simulatsioone ja viimistlege neid esteetilise efekti saavutamiseks. Tehke koostööd taustakunstnikega, et integreerida dünaamilised efektid sujuvalt keskkonda. Seadistage objektid reaalajas hävitamiseks, kasutades Havok Physics and Destruction. Töötage teiste erialadega, näiteks rekvisiitide modelleerimine, tekstureerimine või osakesed.

Naughty Dog on mõlema jaoks kasutanud Havoki füüsikat ja hävitamistKaardistamata 3jaViimane meie seast,ja tõsiasi, et nad ikka veel palkavad nende kallal töötama, näitab ilmselgelt, et stuudio kavatseb neid kasutada ka tulevaste mängude jaoks, mis sisaldavad reaalajas hävitatavaid keskkondi.

Samuti saame teada, et nad töötavad riide liikumise simulatsioonide kallal ja reklaamile esitatavad nõuded näitavad, et ülesanne täidetakse Maya dünaamikat kasutades.

Huvitav on näha, kui palju sellest rakendatakseKaardistamata 4ning mil määral on keskkonnad ja rekvisiidid hävitatavad. Mida rohkem seda parem.