Watch Dogs 2 värskendus 1.11 valmistub eelseisvaks DLC-ks ja lisab sarja tuleviku jaoks tease

Watch Dogs 2tutvustas mängijatele võimaluste maailma oma Marcuse ja DedSeci meeskonna loos San Franciscos, Kalifornia osariigis, mängu uue pealkirjavärskendusega, mis tutvustas mängijatele palju uut sisu, mida saaks nautida, pakkudes samal ajal üsna märkimisväärset üllatust, mis vihjab. kuhu sari võib tulevikus suunduda.

Uus värskendus on avaldatudWatch Dogs 2kõigil platvormidel, mis tutvustavad mängu mitmesugust uut sisu, alates stiilsest (Au nimeljaGhost Recon: Wildlands-teemalised mängusisesed rõivad), lõbusatele (Carltoni-teemaline tantsuemoot) ja praktilistele (uued maailma asukohad mängukaardil). Üldiselt teatas Ubisoft, et plaaster kaalub PS4 ja Xbox One puhul 10 GB ning arvutis on see 14 GB.

Üks suuremaid uusi täiendusi on aga lisaboonus, mille Ubisoft on mängu lõppu tutvustanud ja mis ettevõtte sõnul on 'lõpuks natuke lisa'. Täpsemalt sisaldab see mängu kampaaniale lisatud uut lõpustseeni, mis näib vihjavat sarja tulevase laienemise või järge asukohale, kusjuures stseeni koordinaadid näitavad Londoni Brixtoni poole.

Tulevane DLC jaoksWatch Dogs 2on kinnitatud, et see toimub San Franciscos, nagu ka põhimängus (värskendus valmistab pealkirja ilmselt ette uue sisu sissevooluks), nii et lõpustseen näib olevat rohkem kui miski muu kiusamine selle üle, mis peitub. tee (potentsiaalse) tuleviku pooleVaata koerijärelmaks. Kui soovite end hellitada, võite vaadata allolevat videot uuest lõpustseenist ( Frenzy kaudu YouTube'is ).

Watch Dogs 2on nüüd saadaval PS4, Xbox One ja PC jaoks – mängu 1.11 värskenduse plaastri märkuste täielikku jaotust saate vaadata allpool:

Uus sisu ja funktsioonid

Uue maailma asukohad – Human Conditions DLC ettevalmistamisel on maailmakaardile lisatud või värskendatud palju uusi asukohti. Me ei hakka neid kõiki siin üles loetlema, kuid kui see plaaster ära langeb, võiksite seda uurida. Tweet meile aadressil @watchdogsgame et näidata meile, mida sa leidsid.

Uued tantsud – Marcusele meeldib oma lemmiklugude juurde minna ja me arvasime, et on ebaõiglane, et tal oli vaid üks liigutus, et end väljendada. Lisasime tema tantsuemotioonile uusi variatsioone, mida saab käivitada erinevat tüüpi rõivaste kandmine.



Uued emotsioonid - Lisasime kaks uut emotsiooni, Mock ja Laughing, et pakkuda teile rohkem võimalusi teiste mängijatega suhtlemiseks. Püüa lihtsalt mitte olla sellega liialt jabur.

Uued riided – Enda väljendamisest rääkides lisasime erinevatesse kauplustesse 12 uut rõivaeset ja 4 DedSeci riideese. Võid julgelt oma swag vastavalt sisse lülitada.

Uued Ubisofti klubipreemiad (Au ja kummituste leidmise eest: Wildlands) – Ubisofti klubis on saadaval kaks uut riietust, mille kujundused tähistavad eelseisvaid mänge For Honor ja Ghost Recon: Wildlands.

Bounty Hunter Respawn – Tahame teid veel veidi võitluses hoida. Jahimehena saate nüüd kord uuesti sigitada, kui jahimehe jälitamise ajal tapetakse. Kui teete selle valiku, jõuate uuesti tagaajamisega liitumiseks ohutusse kaugusesse.

Narratiiv – Ilma paigamärkmete lõbu rikkumata ütleme lihtsalt, et kui olete loo lõpetanud, peaksite viimast missiooni uuesti esitama, et lõpus natuke lisateavet vaadata.

Tweaks & Balancing;

Edetabelid

Mõistsime, et edetabeli liides ja kasutajakogemus ei olnud optimaalsed ning mõned mängijad olid segaduses selle toimimise osas. Näiteks imestavad mõned inimesed, miks nende edetabel lähtestatakse – see on sellepärast, et iga 3 nädala järel on uus hooaeg ja võita uusi auhindu. Sa saad loe seda blogipostitust edetabelisüsteemi üksikasjalikult selgitamine, kuid üldise kogemuse parandamiseks oleme teinud järgmist.

• Kui avate rakenduse esimest korda pärast hooaja lõppu, kuvatakse hooaja lõpu kokkuvõtte teade. See näitab teie saavutatud auastet ja selle hooaja eest teenitud tasu.

o Hooaja lõppedes kuvatakse teie telefonis ka märguanne

• Samuti oleme muutnud edetabelirakenduse üldist selgust ja loetavust. Oleksime siin terve päeva, kui loetleksime kõik konkreetsed näpunäited, kuid te peaksite nägema märgatavat paranemist.

Mitmikmäng

[Online Invasions] Kuva Online Invasioni allalaadimise tsoon enne selle algust – Soovime, et häkker saaks rünnaku algatamisel allalaadimistsooni visualiseerida. See annab häkkerile võimaluse olla oma lähenemisviisis strateegilisem, aidates režiimi veelgi tasakaalustada.

[Online Invasions] Enam pole võrguinvasiooni raadiusega trollimist – Varem võisid häkkerid otsingu raadiusest sisse ja välja hüpata ilma karistuseta, et ohver neid ei avastaks. See on masendav lünk, mille oleme sulgenud, lisades iga kord, kui häkker raadiusest väljub (või vette läheb) tsooni naasmiseks viivituse.

[Pearahakütt] Bounty Hunteris vähenes ühistu taassünni eelis – Rakendasime Bounty Hunteri sihtmärkidele sama taastumistaimerit, mis on olemas Co-Op missioonides. See peaks muutma mängu tasakaalustatumaks, kui sihtmärke on kaks.

[Pearahakütt] Eemaldatud pearahaküti sihtmärkide põgenemise miinus – Politsei tehisintellektile ei anta enam sihtmärgi viimast teadaolevat asukohta, kui jahimees nende seanssi siseneb. Varem muutis see sellisel režiimil politsei eest põgenemise väga keeruliseks. Põgenemisaega on lühendatud ka siis, kui sihtmärk kaotab jälitajate vaatevälja.

Närvisime shottisid – Ulatusliku mängutestimise ja andmeanalüüsi abil avastasime, et automaatsed püssid olid PvP-režiimides üle jõu käivad. Oleme vähendanud efektiivset laskekaugust 40 meetrini, et see toimiks rohkem nagu tegelik jahipüss, mitte keskmise ulatusega juhuslik snaipripealaske generaator. See kohandamine mõjutab ka ühe mängijaga mängimist.

IED/ElectroShocki teated – Kui mõnele seadmele lähened, kuulete väikest müra, kui need on asetanud mõni teine ​​mängija. Tõenäoliselt surete ikkagi, kui olete selle kuulmiseks piisavalt lähedal, kuid vähemalt teate, mis juhtus.

Hackerspace'i telkimine on käsitletud - Mängijal oli võimalik end SF Hackerspace'i kõrval asuvas poes barrikaadida, kuna seal on ainult üks sissepääs. Telkimise minimeerimiseks on sellele alale lisatud objektid, harukarp ja kaamera.

muud

Laskmislakk - Oleme mängus pildistamistunnet palju parandanud, kuid mitte midagi, mis mängimist mõjutaks. Täiustatud tagasilöögi kogemus, kuulijälgijate muudatused, helitäiustused ja palju muud. Andke meile teada, mida arvate.

Täiustatud auto nõudmisel - Auto on Demand sõidukid kudevad nüüd lähemale ja mugavamatesse kohtadesse. Lisaks ei ilmu nad enam redzonites ega missioonide paigutustes.

Veaparandused ja jõudlus

Stabiilsus / Kokkupõrked / Jõudlus

• Parem jõudlus ja stabiilsus

KOHTA

• Teel auto taga mürades vahetab auto rada, kui ruumi on piisavalt

• Veaparandus AI-le, mis mõnikord siseneb valesse võitlusseisundisse, mis pole surmav

Mängusüsteemid

• Lahendatud on probleem, mille korral pearahakütt üritusel Bounty ei premeerita jälgijaid, kui sündmus tühistati

• Lahendatud on probleem, mille korral mängija võib paatidesse kinni jääda, kui teine ​​mängija ta kaaperdas

• Parandatud arvukad äärmuslikud stsenaariumid, kus mängija võib kaardi alla jääda

• Lahendatud on probleem, mille korral automaatse häkkimise täpid ei töötanud alati nii, nagu ette nähtud

• Lahendatud on probleem, mille korral mõned häkkimisvõimalused muutusid pärast tsiviilisiku tähelepanu hajutamist hetkeks kättesaamatuks

• Mass Vehicle Hacki kasutamine autoreisijana vabastab nüüd tee sõitva mängija ees

• Kontrollerite muudatused käivitavad sõiduki kiirenduse suhtarvud

• Parandatud mõnede sõidukite väikesed graafilised probleemid

Missioonid

• Lahendatud on probleem, mille puhul filmi sissejuhatus ei mängitud operatsiooni W4tched taasesitamisel

• Parandatud probleem, mis võimaldas tellida autot Shanghaiedi töötavale praamile

Lokaliseerimine

• Mitu lokaliseerimisparandust

Internetis

• Exploit : parandatud probleem, mis võimaldas mängijatel häkkida sõidukeid ilma robotvõrke kasutamata

• Exploit : parandatud probleem, mis võimaldas koostööpartneritel teatud tingimustel häkkeri asukoha avaldada

• Mitu edetabeliparandust

Kõrvaltegevused

• Parandatud visuaalne probleem ahela terminali tee visuaaliga Greenhouses Coopi missiooni paigutuses

• Lahendatud on probleem, mis ei võimaldanud mõnel kasutajal Zodiac Killeri kõrvaltoimingut lõpule viia

• Lahendati äärmusliku juhtumi probleem, kus konkreetsel koostöömissioonil osalenud vangi ei õnnestunud vabastada

Maailm / 3D / Graafika / HUD / Menüüd

• Lahendatud on probleem, mille tõttu ei lisatud pärast ostmist kahte kindlat paari pükse poes Stach & Vine (Corsaire – Blanc + Cendre)

• Parandatud kokkupõrkeprobleemid Alcatrazis

• Parandatud arvukalt väiksemaid graafilisi probleeme maailmas

• Parandatud mitu HUD-i ja liidesega seotud probleemi

• Parandatud hulk maailmaprobleeme. (Kaart on väljas, üksused on valesti paigutatud, hõljuvad jne)

Arvutipõhised värskendused

[Video valikud] SMAA T2x – See plaaster lisab uue protsessijärgse anti-aliase režiimi – SMAA T2x, SMAA täiustatud versioon koos ajalise komponendiga. Kuna SMAA T2x kasutab ajalisi tehnikaid, ei tööta see, kui ajaline filtreerimine on sisse lülitatud.

[Video valikud] Dünaamilised osakesed – See plaaster lisab uue videovaliku, mis võimaldab teil välja lülitada dünaamilised osakesed, nagu lehed ja kuulitabamuste efektid.

[Juhtimisvalikud] Kaamera automaatne tsentreerimine – See plaaster lisab kaks uut hiire- ja klaviatuurivalikut, mis võimaldavad kaamera automaatse tsentreerimise sõidu ja sprintimise ajal välja lülitada. Mõned vaikeköited on muudetud: [F9] ja [F10] on nüüd kasutusel Mock and Laugh emotikonide jaoks. Song Sneak toiming on Uponow määratud [Tagasilükke] ja õpetustegevus on määratud [Home].

• Parandatud erinevad pisiprobleemid, mis on seotud virvenduse, mitme monitori režiimide, kasutajaliidese, teksti ja mängupuldi juhtelementidega.