Xbox One'i väline salvestusruum võib mängude laadimisaegu märkimisväärselt parandada

Xbox One'i juunikuu tarkvarauuenduse beetaversiooni eelvaate äsja juurutatud välise salvestusfunktsiooni funktsioon tõi välja midagi üsna huvitavat: paljud kahtlevad veidi võimaluses kasutada välist kõvaketast konsoolidega mängude salvestamiseks, kuna on levinud eksiarvamus, et väline USB. ühendus on aeglasem kui sisemise kõvaketta kasutamisel.

See on tõepoolest eksiarvamus, nagu kinnitas NeoGAF-i kasutaja Kull269 , kes testis oma välist Seagate 4TB kõvaketast Xbox One'i sisemise kõvakettaga, mille tulemusel laaditiRiis: Rooma poeg16 sekundit kiiremini. Teised kasutajad teatavad privaatsetes beetafoorumites sarnastest eelistest teiste mängudega.

Selle näiliselt paradoksaalse avastuse põhjus on tegelikult üsna lihtne: Xbox One kasutab üsna aeglast 500 GB 5400 RPM SATA II kõvaketast. SATA II ühenduse standard on klincher, kuna see on piiratud edastuskiirusega 3 Gbit/s (300 MB/s). Teisest küljest on välismälu jaoks kasutataval USB 3.0 standardil kõrgem piirang 5 Gbit/s (625 MB/s).

See tähendab, et kõvaketta ühendamine USB kaudu Xbox One’iga ei piira teie edastuskiirust. Tegelikult tõstab see limiiti ja sisemisest kiiremad kõvakettad tagavad vaatamata nende välisele olemusele parema laadimisjõudluse.

Muidugi on teil siiski vaja, et teie väline kõvaketas oleks kiirem kui sisemine (seda on tõesti lihtne saavutada), et näha selle funktsiooni eeliseid, kuna aeglasem kõvaketas ei kasuta tõhusalt kõrgemat edastuskiiruse piirangut. USB 3.0 standardist.

See on üsna lihtne mehaanik, kuid arvestades väliste kõvaketaste kohta levinud väärarusaamu, jääb see kergesti tähelepanuta. Kui sa ei teadnud, siis nüüd tead. Saate oma Xbox One'is muretult kasutada välist kõvaketast ja see võib teie jõudlust tegelikult suurendada. Valige lihtsalt kiire ja näete väga nähtavat paranemist, eriti pikkade laadimisaegadega mängudesRyse.