Yoshi loodud maailmaülevaade – roheliseks muutuv signaal

Yoshil on peategelasena olnud segane ajalugu. Kuigi minevikus olid mõned mängud -Yoshi küpsisjaYoshi Safari- Yoshi mäng, mis inspireeris iga Yoshi mängu välimust ja tunnet pärast 1995. aastatSuper Mario World 2: Yoshi saar. Selle armas välimus – antud juhul käsitsi joonistatud – ja Yoshi juhtnupud, mida olete tundma õppinud (ja võib-olla ka armastate), tulenevad sellest mängust.

Sellest ajast peale on Yoshi minu arvates näinud vaeva kvaliteetse kogemuse väljatoomisega. Mõni vaidleks sellele vastuYoshi villane maailmoli samm õiges suunas. Kui see nii on,Yoshi loodud maailmon hea järg, millel on omad vead, kuid mis on taas kord samm õiges suunas.

Ma pole päris kindel, mis on Nintendo kinnisideega kõikvõimsatest kalliskividest, mis toidavad elutuid objekte (ma vaatan sindMario tenniseässad), aga siin me oleme. sisseYoshi loodud maailm, grupp Yoshi veedab lihtsalt mõnusalt aega Yoshi saarel päikeseune kivi kõrval, millel on vägi unistusi ellu viia. Kahjuks tulevad Kamek ja Baby Bowser kivi varastama ja suudavad selle koos kõigi kalliskividega üle maailma laiali lennata. Seetõttu on Yoshi ülesanne leida üles kõik kalliskivid enne, kui Kamek ja Baby Bowser seda teevad. See on naguDragon Ball Zaga armsam.

'...Yoshi loodud maailmon hea järg, millel on omad vead, kuid see on taas samm õiges suunas.

Lugu pole midagi, mille üle hõisata. See on lihtsalt sõiduk reisimiseks läbi 'käsitsi ehitatud' maailmade, mis on hiilgavad. Ma mõtlen seda komplimendina, kuid see on nagu laps, kes lõi need maailmad prügikastist leitud asjadega. Mõnikord näevad kasutatud materjalid tõelised välja, justkui oleks keegi sellest pilti teinud. Iga maailm tundus ainulaadne ja ma olin alati põnevil, et näha, kuhu ma järgmisena lähen.

Osa sellest põnevusest oli tingitud tasemekujundusest.Yoshi loodud maailmmängib nagu 2D-platvormi, kuid lisasügavusega nii sõna otseses mõttes, kuna saate liikuda esiplaanile ja taustale, kui ka piltlikult, tänu mängu kujunduse uurimuslikule iseloomule. Vaatasin alati iga taseme igasse nurka, püüdes koguda iga lille ja punase mündi korraga. Olin alati kihlatud, isegi tasanditel, mis mulle eriti ei meeldinud.

Yoshi

Need tasemed, mis mulle eriti ei meeldinud, sundisid Yoshit mingisuguse sõiduki pardale ronima ja saavutama võimalikult palju sihtmärke tabades rekordeid. Halvim neist oli see, mis pani teid juhtima lennukit, jookstes lennuki ülaosas üles ja alla, et kontrollida, mis suunas see liigub. Samal ajal proovite paiskuda võimalikult palju õhupalle. Mulle meeldib, et see mitmekesistab mängimist, pakkudes teile puhkust samast vanast üles-alla hüppamisest, kuid see tundus kohutav.



Ainus, mis nendest kohutavatest hetkedest hullem on, on muusika – see on tõesti läikiv. Muusika sobib mängulise ja armsa esteetikagaYoshi loodud maailmõhkub, kuid sellel on see dissonants, mis on väga häiriv. See on nagu mu 9-aastane ise haaras plokkflöödi ja pani esimese asjana mängima, mis pähe tuli. Pidage meeles, et plokkflööt ei olnud kunagi minu muusikaline tugev külg. Samuti on vaid käputäis laule, millest ükski ei paista silma. Muusika on õige atmosfääri loomisel oluline ja kuigi siinne muusika teeb seda absoluutselt, oleks võinud olla parem valik.

'Muusika sobib mängulise ja armsa esteetikagaYoshi loodud maailmõhkub, kuid sellel on dissonants, mis on väga häiriv.

Samuti soovin, et mängu paberist valmistatud stiilile oleks rohkem pühendumist. Selle 'kohustuse' suurepärane näide on Media Molecule'i omaTearaway. Ütle, mida tahadTearawaykuid pühendumine sellele paberist valmistatud stiilile ja stop motion animatsioonile lõid kunsti ja animatsiooni vahelise sidususe, mida teistes mängudes ei näe.Yoshi loodud maailmsee oleks võinud olla ja seal on silmapaistvaid hetki, eriti kui Kamek ehitab iga ülemust. Siiski arvan, et Yoshi uusim oleks võinud seda elegantsi rohkem kasutada.

Yoshi

'Yoshi loodud maailmon lõõgastav kogemus, mis oli üsna värskendav.

Teine marsruutYoshi loodud maailmtavapärasest mängust kõrvale kaldumiseks on vaja Poochy tasemeid. Pärast tavalise taseme läbimist avab Poochy tase, millised ülesanded leiate kolm Poochy kutsikat ja taseme läbimiseks kindla aja jooksul. Kuigi mäng on tavalisest tsüklist kiirem, on tegelik erinevus see, kuidas see tasemeid ümber pöörab. Te mitte ainult ei alusta tavalise taseme lõpust, vaid teie vaade on seatud ka vastasküljele, andes teile täiesti uue välimuse. Võimalus näha taseme kõiki nurki on tõesti kena; see lisab sellele arusaamale veidi rohkem, et need tasemed on vaid pildid lapse tehtud käsitöökeskkondadest.

Seiklusel on ka mõned ülemused laiali, kuid neid on vähe. See on kahetsusväärne, sest need lahingud olid tõeliselt lõbusad. Kõik need, kaasa arvatud lõppev boss, on ennustatavate mustrite tõttu veidi lihtsameelsed. Lõppev lahing on veidi antiklimaktiline, kuna see on nii lihtne. Sellest hoolimata oli see siiski lõbus.

See arusaam kehtib kogu mängu kohta. Mul oli lõbus mängidaYoshi loodud maailm,aga see on tõesti lihtne. Alles siis, kui ma võitsin mängu ja hakkasin boonustasemeid avamaYoshi loodud maailmon mingisugune väljakutse. Asjaolu, et teenitud kostüümid annavad teile ka raudrüü, muudab iga taseme läbimise ilma ühegi kriimuta palju lihtsamaks. Kuid ma ütleksin ka, et see on omamoodi mõte, nii et see on mõistlik.

Kombineerides selle mängulise (kuid kohutava) muusika, armsa kunstisuuna ja lihtsa mängu,Yoshi loodud maailmon lõõgastav kogemus, mis oli üsna värskendav. Tore oli lihtsalt kontroller kätte võtta ja tunda end võitjana. Mõnikord on teil vaja seda videomängu paletipuhastusvahendit kaasa võtta jaYoshi loodud maailmoli just see minu jaoks.